Психологические игры на знакомство летний лагерь

Игры на знакомство. Игры для детского лагеря

психологические игры на знакомство летний лагерь

Групповая сплоченность может выступать и как цель психологического тренинга, и как необходимое условие успешной работы. В группе. Для этого целесообразно, направить все усилия на знакомство, Игры на знакомство – это игры при помощи, которых можно. Интересные игры на знакомство для детей Представленные ниже игры помогают ребятам сформировать благоприятный психологический климат в коллективе, поднимают общий .. Сценарий мероприятия для летнего лагеря.

Чуть подальше прозрачное чистое озерцо, в котором так и хочется искупаться. И самое классное, что здесь вся группа! По моей команде вы пойдете гулять по этому лужку: А когда я закричу: На вас напали маленькие зелененькие человечки! Разойдитесь, пожалуйста, по парам и встаньте друг напротив друга. Сейчас каждый из вас должен запечатлеть в памяти образ своего партнера — так, чтобы вы могли его ее найти потом даже с закрытыми глазами.

Игры на знакомство и сплочение — Летний лагерь

У вас есть две минуты, чтобы увидеть и запомнить, как выглядит ваш партнер: Запомните как можно больше деталей, характеризующих облик вашего партнера.

Кроме того, дайте себе время освоиться в этой ситуации. Двигайтесь медленно и очень внимательно. Я позабочусь о вашей безопасности и о том, чтобы вся группа смогла успешно выполнить это задание.

Ищите по своим особым приметам. Когда вы решите, что нашли его, то, прежде, чем открыть глаза, назовите его имя. Лучше всего проводить игру на ограниченном игровом поле — не слишком большом, чтобы партнеры могли поскорее найти друг друга. Пары, которые уже нашли друг друга, могут переходить на другую сторону комнаты, чтобы облегчить оставшимся процесс поиска. В течении 5 минут каждый рассказывает друг другу о.

Затем все садятся в круг и каждая пара по очереди выходит в центр: Пары можно оставить из предыдущего упражнения. Ваша группа должна по моей команде как можно быстрее сесть на стол так, чтобы все члены группы разместились на столе. На полу не должно быть ни одной ноги. Выберите, пожалуйста, себе партнера. Вы должны встать друг напротив друга так, чтобы около вас было достаточно свободного пространства, и вы могли бы во время игры двигаться друг вокруг друга.

Пожалуйста, положите левую руку себе на спину на уровне крестца, ладонью наружу. Эта ладонь — ваше уязвимое место, ваша Ахиллесова пята. Правую руку вытяните указательным пальцем вперед — это будет ваш ирландский меч. Во время этой дуэли вы не имеете права удерживать партнера. Так как ирландцы — очень мирный народ, то дуэль будет длиться всего одну минуту. После первого поединка вы можете предложить участникам провести дуэль с новыми партнерами.

Проводите эту игру как можно чаще, потенциал, заложенный в ней, огромен, надо только строго соблюдать инструкцию! Группе предлагается выбрать мать, отца, детей, бабушек и дедушек, тетей и дядей и других родственников и расположить их так, как будто они фотографируются на семейную фотографию.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Обсуждение и интерпретация - кто какое место занял на фотографии. Сделайте презентацию вашей команды. Представьте себе, что мы находимся в средневековом замке. И там, разумеется, по традиции, водятся вампиры, которые выходят гулять из своих могил по ночам. Сейчас я дотронусь одному из вас до плеча, и это будет означать, что этот человек — вампир. И его задача, как вы, наверное, догадываетесь, ходить и кусать людей.

Прям так подходит и кусает. Человек, которого укусили, тоже становится вампиром, и, соответственно, тоже ходит и кусается.

Игры на сплочение — Летний лагерь

Если вдруг случится так, что один вампир укусит другого вампира, то укушенный становится человеком. Всякий раз после укуса и если ты человек, и если вампир необходимо закричать. Итак… 3 минуты Но вот близится утро, и вампирам надо срочно возвращаться домой — в свои уютные комфортные гробики. И вампиры сейчас могут начать рассасываться по стенам комнаты.

Игры на знакомство в лагере для детей от 12 до 16 лет

Фраза идет по кругу в варианте: Затем все говорят вслух, какие секреты они узнали. А затем все участники хором произносят: Представьте, что ваша группа, находясь в походе, нашла настоящий клад. И у вас после этого оказалась золотых монет старинной чеканки. Ваша задача — разделить эти деньги. Как вы будете это делать, решать вам самим. Критерии отбора и процедуру принятия решения определите самостоятельно.

У вас на это есть 5 минут. Если вы не сумеете разделить деньги за отведенное время, их у вас конфискуют. Это упражнение можно сделать ритуальным и заканчивать им сборы. Участники образуют два круга внешний и внутреннийвстают лицом друг к другу. А хотите узнать, как они это делают?

Игра на знакомство. Лагерь в Планете детей.

После этого внешний круг смещается на 1 человека, и церемония повторяется. Я люблю себя за то, что Упражнение проводиться в кругу. Не отвлекайтесь на споры и обсуждения по поводу ваших желаний. Просто высказывайте их поочередно, беспристрастно и.

Участники выстраиваются в 2 круга — внутренний и внешний. Количество участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Участники внешнего круга говорят своим партнерам фразу, начинающуюся со слов: Участники внутреннего круга отвечают: Затем по команде ведущего участники внутреннего круга передвигаются, меняя партнера. Процедура повторяется до тех пор, пока каждый участник внутреннего круга не повстречается с каждым участником внешнего круга.

При заступе упражнение начинается сначала. Делать это рекомендуется следующим образом. Вы сами выбираете двух человек, у которых, на Ваш взгляд, неплохо с коммуникативными способностями и просите их вслух на время игры побыть Капитанами команд. После этого они идут по тренинговой комнате и набирают в команды нужных им людей.

Сделать это нужно так, чтобы членов команд было поровну. Попросим команды занять свои места в противоположных углах тренинговой команды стоят по столику и нужное количество стульев. Команды расходятся, усаживаются, и Вы сообщаете, что с этой минуты они не должны говорить по-русски или на каком-нибудь другом известном языке. Но не возбраняется говорить при помощи жестов, придумывать новый язык, еще какую-либо сигнальную систему.

Но Вашу речь участники обязаны понимать по-прежнему. Затем подзовите капитанов команд и вручите им заранее составленные и отпечатанные или написанные от руки инструкции. Пусть капитаны прочтут их и сообщат своим командам.

Никто из членов команд не должен видеть инструкции, за этим тщательно должен следить Ведущий и помощник. Можно через какое-то время вообще отобрать инструкции у лидеров, убедившись, что лидеры запомнили.

Но, главное, сделайте так, чтобы лидеры не видели при вручении инструкций друг друга, потому что вся прелесть игры заключается в том, что инструкции разные.

Каждой команде предлагается выполнить достаточно сложное действие, причем вовлечь в выполнение членов команды соперников. Лидер, прочитавший инструкцию, должен объяснить своей команде, чего же от нее хочет тренер, но на пути встает языковой барьер, поэтому Ведущий должен позаботиться о том, чтобы лидерами на этом этапе игры были выбраны артистичные и сообразительные участники с богатой фантазией и хорошо развитым воображением.

Когда участники каждой команды поймут, что должны делать, они будут вынуждены вступить в контакт между собой, чтобы вовлечь участников из другой команды в общее действие. Но наличие различающихся заданий создает сложности, на пути к разрешению которых встает тот же языковой барьер. Лидеры получают следующие задания для своих команд: Придумать не менее 6 различных воинских званий, присвоить одно из этих званий каждому из присутствующих, исключая Ведущего и помощника, придумать для всех отличающуюся от современной военную форму и ввести знаки отличия.

Подготовить тренинговую комнату к отражению агрессора. Организовать банкет по поводу ненападения противника с произнесением двух речей по 1 мин.

С речами должны выступить по одному человеку от каждой команды. Придумать не менее шести моделей модной одежды, превратить одежду каждого в одну из этих моделей. Организовать демонстрацию этих моделей для воображаемых зрителей.

Организовать банкет по поводу успешно проведенной демонстрации с произнесением не менее двух речей, одну из которых должен произнести представитель команды соперника, с поздравлениями участников демонстрации и вручением подарков. Длительность выступления также не более 1 минуты. Задания составлены так, чтобы первая их часть была похожа у обеих команд, и участники не сразу догадались бы, что задания у них разные. Однако к концу выполнения первой части заданий участники начинают подозревать, что их дурачат.

По сигналу ведущего все поднимают глаза и смотрят на одного из стоящих в кругу людей.

Игры на знакомство. Игры для детского лагеря

Если двое встретились взглядами, они подходят к друг другу, протягивают руки, обнимаются. Задача группы - образовать с одного раза как можно больше пар. Отрешённые встают в круг, лицом наружу, и погружаются в себя, отрешаются от внешних воздействий, застывают, замораживаются. Орда должна разморозить, вызвать любую реакцию у Отрешённых.

Продолжается минуты, затем команды меняются ролями. На этот стул может сесть любой желающий, и если он заказывает стул Золотой, все будут говорить только о хороших качествах этого человека. Если же человек закажет стул Чёрный, все будут говорить о его слабых сторонах, его недостатках. Как правило, большинство хочет сесть на Чёрный стул, но игру целесообразно начать с Золотого стула. Первым выходит желающий, затем он выбирает следующего игрока.

Упражнение можно разнообразить, стул может быть Цветным, и тогда о человеке говорят объёмно, со всех сторон.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Данное упражнение можно проводить тогда, когда члены коллектива достаточно хорошо знают друг друга. Главное условие — не засмеяться, в противном случае игра начинается сначала.

Левую руку кладут на плечо впередистоящего, правую ногу - под локоть впередистоящего. В таком положении необходимо попрыгать по кругу. Если задание не выполнено, то игроку задают любой вопрос, на который он отвечает честно. После этого они складывают листы в одну стопку номерами вниз в полной тишине. Ведущий проверяет стопку и просит повторить игру до тех пор, пока номера не встанут по порядку.

Бумажки сворачиваются кладутся в раскрытый зонт. По очереди игроки вынимают одну бумажку, читают хорошее качество и отдают бумажку тому кому это качество подходит. Условие — в работе должен принять участие каждый член группы. Игра происходит в полной тишине. Задача группы - нарисовать животное, заранее не договариваясь. По очереди члены группы рисуют животное и придумывают ему название.

Условие - один человек может поставить одну палочку в любом направлении или написать одну букву. Рисунок считается законченным, если поставлена точка. В конце производится анализ. Им дается бумажный кораблик. Необходимо представить себя корабликом и рассказать о своих жизненных приключениях от первого лица. Ведущий анализирует настроение участников. Третий остался без домика. Ведущий - это дракон, который ест бездомных и все время говорит фразу: Если дракон успевает сказать 3 раза свою фразу, то бездомный съедается.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Игроки в домиках могут уступить свое жилье, став бездомным. Она решает, кого впустить в свой дом, а кого нет, после того как звери называют ей веские причины.

Остальные участники становятся разными животными и пробуют попасть в теремок. При анализе игры выясняется, чем руководствовалась мышка, чтобы впустить или нет другого животного. Члены группы представляют, что посредине комнаты расположена шкала, с помощью которой можно измерить различные чувства. Предположим, что на одном конце шкалы Экстраверты быстро вступают в контакт, открыты, могут легко выходить из себяа на другой Интроверты сдержаны и неторопливы.

Теперь участники должны занять место на воображаемой шкале. После того, как все участники займут свои места, происходит обсуждение: Справа налево, от темных к светлым.

Как только ребята выполнили первое задание, они снова становятся в круг, чтобы лучше видеть друг друга, и им дается второе задание: Далее следуют любые задания и чем сложнее, тем лучше - по величине ушей, длине носков, шнурков, длине волос и ресниц. Можно усложнить требованием выполнять молча. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу.

Отряд делится на две команды, которые располагаются по разные стороны покрывала простынитак чтобы команды не могли видеть друг друга. С каждой стороны покрывала стоит по одному стулу. По одному участнику от каждой команды занимают место на стуле пока покрывало поднято. Затем покрывало резко опускают и сидящие на стульях должны назвать друг друга по имени по принципу кто быстрее. Газета пустая пластиковая бутылка, лист бумаги. Все играющие встают в круг. Выбирается водящий, который держит в руке газету, либо просто свернутый лист бумаги, либо пустую пластиковую бутылку.

Если водящий успел осалить игрока, тот автоматически становится водящим, а водящий занимает его место в кругу.

психологические игры на знакомство летний лагерь

После смены водящего, первым называет имя только что отгалившийся. После смены водящего, перед тем, как начать новую охоту за мухой, новый водящий говорит: Все играющие становятся в круг. Двигаясь вокруг, водящий машет платком между любыми двумя участниками.

Те между кем оказался платок, бегут в разные стороны, по внешней стороне круга, встретившись на полпути, бегущие громко здороваются и произносят свои имена, после чего продолжают движение в том же направлении что и до встречи. Тот, кто первым добегает до водящего и успевает взять платок - становится новым водящим; старый водящий занимает место в кругу. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом.

Как только звучит команда: Таким образом, игра продолжается. Все встают в круг, кто-то один говорит: У них одинаковые носки, штаны, глаза После этого, все у кого есть такой же названный элемент, меняются местами. Последний, кто нашел себе новое место, называет своих соседей. Цель группы — задержать его расстояние определяется произвольно, например, от лавочки до лавочки.

Ведущий будет стоять на месте до тех пор, пока группа будет задавать ему вопросы любые, относительно его. Один стул не занят. Сидящий слева занимает пустой стул со словами: Следующий — на его место: Игра возобновляется с того места, где стоит пустой стул.

Каждый ребенок получает задание изготовить паспорт картонная карточкапо которому смогут все участники игры больше узнать и познакомиться друг с другом.